Богини норны

Вагнер р.в.. книги онлайн

Задание «Хранитель ветви: Дайнслейф»

  • Расспросите Лоуренса о незнакомце
  • Расспросите Вагнера о незнакомце
  • Расспросите Чарльза о незнакомце
  • Подождите на втором этаже таверны за столиком у перил
  • Разыщите незнакомца на первом этаже таверны

Если по какой-то причине вы не можете его найти (возможно баг) или что-то ещё, то на скриншоте ниже пометил его.

Во время разговора он задаст вам разные вопросы, чтобы посмотреть на то, как вы видите последние события в игре. На мой взгляд эти ответы ни на что не влияют (возможно в будущем это как-то скажется, но пока никак).

  • Направляйтесь в храм Сокола
  • Войдите в храм Сокола (Следы мага Бездны)

Типичное подземелье, где в конце вам нужно убить Магов Бездны и появится Дайнслейф. Ничего сложного, главное чтобы уровень героев был подобающим.

  • Покиньте храм Сокола
  • Отправляйтесь в Вольфендом
  • Поговорите с Дайнслейфом
  • Найдите в Вольфендоме улики, связанные с орденом Бездны

Вам необходимо найти на отмеченных точках заколдованные костры и осмотреть их, после чего вернуться назад к Дайнслейфу.

  • Поговорите с Дайнслейфом
  • Отправляйтесь в логово Ужаса бури
  • Пройдите дальше в логово Ужаса бури
  • Победите всех врагов
  • Нагоните Дайнслейфа
  • Следуйте за Дайнслейфом
  • Изучить одуванчик

После того как вы поднимитесь наверх и побеседуете с Дайнслейфом, вы увидите одуванчик и почувствуете от него некую силу. Подойдите к нему чтобы изучить.

Свадебная церемония

Хаген дремлет в зале замка. Альберих говорит сыну, что кольцо нужно забрать до того момента, как Брунгильда отдаст его дочерям Рейна. Светлеет и появляется Зигфрид. Он расказывает об успешности своего похода. Тогда Хаген велит готовиться к свадьбе.

Когда Брунгильда видит кольцо на пальце Зигфрида, то впадает в отчаяние. Она не верит, что Гунтер может быть ее мужем. Люди начинают сомневаться в достойном поведении Зигфрида, но тот клянется на копье Хагена. Тогда все списывают на временное помутнение рассудка Брунгильды.

В это время Хаген решает отомстить Зигфриду за вероломство. Он знает, что слабое место героя — спина. Гунтер не соглашается с доводами брата, так как боится нарушить кровную клятву. Тогда Хаген решает подстроить на охоте несчастный случай. День завершается свадьбой Гунтера и Брунгильды.

Утром люди отправляются на охоту. В это время Воглинда, Вельгунда и Флосхильда кружат в небесном хороводе. Они пытаются уговорить Зигфрида вернуть кольцо, но безуспешно. Герой возвращается к спутникам и на привале рассказывает о своих героических поступках. Зигфрид выпивает напиток и все вспоминает. Чувство ужаса охватывает его, а Хаген ударяет копьем героя.

Убитого Зигфрида процессия торжественно несет в замок. Гутруна впадает в отчаяние и вынуждает Хагена признаться в преступлении. Названые братья сражаются, и Гунтер погибает. Хаген бросается к мертвому Зигфриду и пытается стянуть кольцо, но неожиданно рука героя поднимается.

Все в ужасе цепенеют. Выступает Брунгильда. Она понимает горе Гутруны. Брунгильда просит сложить погребальный костер. Сама она берет кольцо и кидает горящую головню в двух воронов, велит им доложить все Вотану. Верхом на коне она прыгает в костер. Пламя охватывает все, и неожиданно Рейн выходит из берегов. Три дочери плывут по волнам и забирают кольцо. В это время видно, что Валгалла окутана пламенем, и гибнут все.

Три сестрицы – мойры

Однако шло время, и представления о судьбе несколько изменились. Когда в Древней Греции начинают приобретать популярность мифы об олимпийских богах, вместе с ними приходят и мойры. Как можно заметить, теперь их становится три. Согласно преданиям, мойры были тремя родными сёстрами.

Они управляли судьбой людей, однако в ведении каждой из богинь были разные этапы жизни. Например, мойра Клото давала жизнь, определяя время рождения. Более того, эта богиня могла даже воскресить умершего, что и произошло с погибшим Пелопом. Дар предсказания был ещё одной способностью этой мойры. Благодаря ей Афина узнала о том, что вечно будет хранить обет безбрачия, несмотря на многочисленных претендентов на руку и сердце.

Мойры были тремя богинями-сёстрами, плетущими Судьбу Giovana Marion / gmarion.artstation.com

Вторая сестра-мойра, Лахесис, следила непосредственно за судьбой человека или божества. Лишь от её прихоти зависело счастье пришедшего в этот мир. Успех и слава, позор и несчастье – всем этим Лахесис могла одарить своего подопечного. Неслучайно её имя переводится как «бросающая жребий». Это правда так – богиня словно по жребию решала, каким будет рождённый человек – несчастным или настоящим счастливчиком.

Третья мойра, Атропос, воплощала неизбежность. И её имя красноречиво говорит само за себя – «Неотвратимость». Атропос перерезала нить жизни человека, прекращая его путь в мире живых. Она воплощала смерть, что приходит в своё время. Атропос давала человеку прожить отведенный ему срок, после чего не слышала ни мольбы, ни просьб продлить жизнь. Софокл называет её дочерью Ночи, что верно – смерть и тьма часто шли рядом в представлениях древних народов.

Исследуйте руины

Достигнув области, осмотритесь: на входе есть журнал исследователя руин. В центре вы увидите Руинного охотника и подсвеченную незаконченную надпись, с которой нужно провзаимодействовать после победы над врагом. Также в области есть 2 геокула: один спрятан в руинах, второй прямо рядом с вашей целью. За геокулом, который находится в кольце, спрятан секретный сундук, нужно подойти к горке земли и откопать его.

Прочитав надпись, вы поймёте, что нужно исследовать «кровь дракона». Среди оранжевых кристаллов в округе вы найдёте статуи, которые нужно активировать. После активации всех трёх в центре локации появится драгоценный сундук. В нём вы найдёте один из трёх фрагментов, необходимых для открытия врат в дальнейшем.

Активировав все 3 статуи, вы получите сундук с предметом «Собранные фрагменты».

Паймон предложит поспрашивать о собранных фрагментах у местных жителей деревни Цинцэ. Туда и отправимся.

Хранительницы гармонии

По сути, в деятельности мойр заключается вся жизнь. Мне встретилось интересное сравнение каждой из богинь с периодом времени: прошлым, настоящим и будущим. Если первая из мойр, Клото, находила нить и давала ей жизнь, то вторая, Лахесис, определяла случаи, что должны произойти. В воле Лахесис было также сплетение нитей между собой, что связывало разных людей в одно целое.

Когда отведенное время подходило к завершению, Атропос, словно опытная пряха, отрезала нить, прекращая жизнь человека. Несмотря на кажущуюся жестокость, в этих трёх составляющих заключается гармония жизни, что появляется, идёт и затем останавливается.

У каждой мойры было своё предназначение Sara Neves / saraajn.artstation.com

В честь мойр был построен храм в Коринфе. Туда мечтали прийти многие почитатели этих богинь, люди надеялись получить покровительство одним из самых могущественных божеств. Кроме этого, к мойрам часто обращались с просьбами о благосклонности в судьбоносные дни, как, например, свадьба или рождение ребёнка.

Узнавая особенности этих богинь, даже не удивляюсь, что они во все времена интересовали людей. Как ни странно, но более всего изображений мойр можно встретить не в античный период, а гораздо позднее. В честь них были названы несколько астероидов. Имена мойр упоминаются и у Рафаэля Сабатини, и у Стивена Кинга, что доказывает актуальность отсылок к верованиям древних греков. Впрочем, тайны судьбы не перестанут интересовать человека даже через много веков.

Глаза Порчи

Найдите место производства и войдите в фабрику

Снова пообщайтесь с Кокоми, но уже в деревне. Она будет стоять неподалеку от вас. Затем телепортируйтесь ко входу в подземелье «Поместье формации», расположенному немного левее шахты Дзякоцу. Спрыгните вниз в сторону отмеченной на мини-карте области.

Оказавшись внизу, отыщите вход в секретный производственный комплекс. Речь идет о небольшом проходе, подсвеченном маркером. Взаимодействуйте с ним для начала сюжетного «данжа».

Отыщите громовые нефриты в фабрике Глаз Порчи

Пройдите вперед и разберитесь с несколькими противниками. Вы также увидите здесь большие двойные двери, для открытия которых требуется отыскать 3 громовых нефрита, расположенных в разных уголках этой локации. Они лежат на небольших алтарях. На скриншотах ниже показано их расположение.

Первый нефрит находится прямо неподалеку от дверей. Затем разломайте ширму и спуститесь на лифте вниз. Разберитесь с противниками и возьмите второй амулет. Теперь поднимитесь по деревянной лесенке и пройдите через небольшую полосу препятствий с электро зарядами.

Далее вам нужно будет прыгать по подъемникам, чтобы взобраться наверх и найти там последний громовой нефрит. Заполучив все «ключи», спрыгните вниз и идите к заблокированным дверям. Откройте их, пройдите внутрь и разберитесь со всеми застрельщиками фатуи. Первым делом советуем расправиться с Гидро врагом, так как он лечит своих союзников.

Далее вам нужно будет расправиться с Начальником фабрики Наташкой, представляющей собой усиленную версию зеркальной девы. Неприятный враг, однако победить его сравнительно несложно при наличии в команде хорошего щитовика, например, Чжун Ли, а также Пиро и Крио героев.

Победив мини-босса, вы столкнетесь со Скарамуччей, предвестником Фатуи. Драться с ним не придется, поэтому просто посмотрите кат-сцену, в рамках которой вы окажитесь в Великом храме Наруками и поговорите с Яэ Мико. На этом задание завершится. Вы получите в награду 450 очков приключений, 30 камней истока, 22 000 моры, 2 опыта героя и 4 волшебной руды усиления.

Оперы. Все пересказы

  • Балет Ромео и Джульетта
  • Беллини — Норма
  • Бородин — Князь Игорь
  • Вагнер — Валькирия
  • Вагнер — Гибель богов
  • Вагнер — Золото Рейна
  • Вагнер — Летучий голландец
  • Вагнер — Лоэнгрин
  • Вагнер — Тангейзер
  • Вебер — Вольный стрелок
  • Верди — Аида
  • Верди — Бал-маскарад
  • Верди — Дон Карлос
  • Верди — Зигфрид
  • Верди — Луиза Миллер
  • Верди — Макбет
  • Верди — Набукко
  • Верди — Риголетто
  • Верди — Травиата
  • Верди — Трубадур
  • Верди — Фальстаф
  • Гендель — Оттон
  • Гершвин — Порги и бесс
  • Глинка — Иван Сусанин (Жизнь за царя)
  • Глинка — Руслан и Людмила
  • Глюк — Орфей и Эвридика
  • Гуно — Фауст
  • Даргомыжский — Русалка
  • Доницетти — Дон Паскуале
  • Доницетти — Любовный напиток
  • Доницетти — Лючия ди Ламмермур
  • Жизель
  • Жорж Бизе — Кармен
  • Иисус Христос — суперзвезда рок-опера
  • Кальман — Принцесса цирка (Мистер Икс)
  • Корсар
  • Лебединое озеро
  • Леонкавалло — Паяцы
  • Масканьи — Сельская честь
  • Моцарт — Волшебная флейта
  • Моцарт — Дон Жуан
  • Моцарт — Похищение из сераля
  • Моцарт — Свадьба Фигаро
  • Мусоргский — Борис Годунов
  • Мусоргский — Хованщина
  • Мюзикл Кошки
  • Пуччини — Богема
  • Пуччини — Джанни Скикки
  • Пуччини — Мадам Баттерфляй (Чио-Чио-сан)
  • Пуччини — Манон Леско
  • Пуччини — Принцесса Турандот
  • Пуччини — Тоска
  • Рахманинов — Алеко
  • Римский-Корсаков — Золотой петушок
  • Римский-Корсаков — Псковитянка
  • Римский-Корсаков — Садко
  • Римский-Корсаков — Сказание о невидимом граде Китеже и деве Февронии
  • Римский-Корсаков — Снегурочка
  • Римский-Корсаков — Царская невеста
  • Россини — Севильский цирюльник
  • Рубинштейн — Демон
  • Рыбников — Юнона и Авось
  • Спящая красавица
  • Тристан и Изольда
  • Чайковский — Евгений Онегин
  • Чайковский — Иоланта
  • Чайковский — Пиковая дама
  • Чайковский — Чародейка
  • Чайковский — Щелкунчик

Договор братьев

На берега Рейна опускается ночь. Трещит пламя костра, норны заняты работой, они прядут нити судьбы. Они знали — Валгалле придет конец. Из грота выходит Зигфрид с Брунгильдой. Герой хочет отправиться совершать новые подвиги. Он дарит Брунгильде кольцо нибелунга.

Недалеко от Рейна находится замок Гибихунгов. В нем находится Гунтер с сестрой Гутруной и сводным братом Хагеном. Гунтер рассказывает о том, что полюбил одну красивую девушку, да только она выбрала другого и счастливо живет в замке. Хаген — сын злобного карлика и одержим желанием завладеть сокровищами Рейна. Он убеждает Гунтера, что только он может пройти через огненное кольцо.

Зигфрид прибывает в замок. Его радостно приветствуют. Он рассказывает, что из сокровищ Фафнера взял лишь две вещи — кольцо нибелунга и шлем-невидимку. Гутруна поражена красотой героя. Она смущено удаляется и после приносит напиток. Она просит Зигфрида отпить его. Чем больше он пьет, тем сильнее влюбляется в девушку. После этого он полностью забывает Брунгильду.

В это время бывшая валькирия находится в своей пещере. Она с восторгом рассматривает кольцо и покрывает его поцелуями. Неожиданно Брунгильда слышит звуки, которые давно не звучали. Прибывает ее сестра Вальтраута с печальными известиями. Валгалле предрешена гибель, но Вотан сказал, что только кольцо нибелунга спасет богов.

Вальтраута умоляет сестру, но Брунгильда отказывает. Она не может предать Зигфрида, и поэтому лучше пусть Валгалла погибнет. Вальтраута с криками уходит прочь. Ночью появляется Зигфрид, но он принял облик Гунтера. Он грозно велит женщине идти с ним. Брунгильда пытается защититься с помощью кольца, но оно не имеет власти над Зигфридом. Они ожесточенно сражаются, и мужчина одерживает победу.

Genshin Impact прохождение квеста «Мы встретимся вновь» (видео)

Глава получилась достаточно объёмной, в ней множество заданий и различных событий. Специально для вас я подготовил видео с таймингами, чтобы вы могли без труда перемещаться к нужному квесту.

По традиции, для тех, кто предпочитает текстовое прохождение или у кого возникли проблемы во время выполнения заданий, ниже будет подробное описание со всеми этапами. Так же вы всегда можете задать вопросы в нашем специальном разделе или нажать на кнопку «Задать вопрос».

Изначально вам нужно прибыть в Мондштадт и расспросить жителей про незнакомца которого заметили в городе. Для этого сначала нужно опросить Лоуренса, охранника рядом с главными воротами.

Меч, рыба, сопротивление

Встретьтесь с Тэппэем и идите в лагерь сопротивления

Первым делом переместитесь в форт Фудзито, расположенный на острове Ясиори, а затем отыщите Тэппэя в указанной локации. После завершения разговора с ним официально запустится новая глава. Неподалеку также появится корабль.

Сядьте в лодку и начните плыть к лагерю сопротивления, расположенному далеко на западе, на неотмеченной территории. Продолжайте плыть в западном направлении, пока не доберетесь до водопада, с которого необходимо будет спланировать вниз. Затем вы сможете продолжить двигаться на запад.

В скором времени вы наткнетесь на огромную скалу. Вам придется взобраться на нее, чтобы добраться до деревни. Там снова поболтайте с Тэппэем. Добавим, что по пути в этот лагерь вы будете часто встречать телепорты – обязательно активируйте их, так как они пригодятся вам в будущем.

Направляйтесь в Сангономию и поговорите с Кокоми

Теперь отправляйтесь на северо-запад к святилищу Сангономия. Там поговорите с Кокоми. Она назначит вас командующим специального подразделения «Рыба-меч II» и даст задачу уничтожить опасных бандитов, бродящих рядом с убежищем сопротивления.

Сначала идите в место расположения своего отряда и поговорите с его членами. Советуем вам по пути разблокировать Статую семи Архонтов, если вы еще этого не сделали. От нее спланируйте на восток, чтобы затем добраться до квестового маркера. Поговорив со своими новыми подчиненными, устраните ронинов, расположенных впереди на побережье.

Устраните врагов в отмеченной области

Когда разберетесь с противниками, снова поговорите с членами своего отряда. Они расскажут об еще одном лагере бандитов, который находится в восточном районе Ватацуми, на группе небольших островков.

Здесь вас снова придется драться с бандитами. После их уничтожения появятся два кайраги. Расправьтесь с ними и вновь пообщайтесь с отрядом. Теперь вы можете возвратиться в штаб, чтобы поговорить с Кокоми и Тэппэем. На этом квест завершится, а вы получите 650 очков приключений, 3 опыта героя, 31 125 моры и 6 волшебной руды усиления.

Этимология

Происхождение имени норн неизвестно; оно может происходить от слова, означающего «переплетать» и означающего, что они сплетают нить судьбы. Bek-Pedersen предполагает, что слово norn имеет отношение к шведскому диалектному слову norna (nyrna), глаголу, означающему «тайно общаться». Это относится к восприятию норн как призрачных фоновых фигур, которые действительно раскрывают свои роковые секреты людям только тогда, когда их судьбы сбываются.

Имя Урд (древнеанглийское Wyrd, Weird) означает «судьба». Wyrd и urðr являются этимологически родственными, что не гарантирует, что wyrd и urðr имеют одинаковое семантическое качество «судьбы» с течением времени. И Urðr, и Verðandi происходят от древнескандинавского глагола verða, «становиться». — («обращаться»). Обычно утверждается, что в то время как Urðr происходит от прошедшего времени («то, что стало или произошло»), Verðandi происходит от настоящего времени verða («то, что происходит»). Skuld происходит от древнескандинавского глагола skulu , «нужно / должно быть / должно быть»; его значение — «то, что должно стать или что должно произойти». Из-за этого часто делается вывод, что три норны каким-то образом связаны с прошлым, настоящим и будущим соответственно, но оспаривается, что их имена действительно подразумевают временное различие, и подчеркивается, что слова сами по себе не обозначают хронологические периоды в древнескандинавском языке.

Сокращения

Латинские памятники
Germ. — Germania «Германия»
Древнеисландские памятники
Vsp — Vǫluspá «Прорицание вёльвы»
Vkv — Vǫlundarkviða «Песнь о Вёлунде»
HHI — Helgakviða Hundingsbana I «Первая Песнь о Хельги Убийце Хундинга»
HHV — Helgakviða Hjǫrvarzsonar «Песнь о Хельги Сыне Хьёрварда»
Rm — Reginsmál «Речи Регина»
Fm — Fáfhismál «Речи Фафнира»
Sd — Sigrdrífomál «Речи Сигрдривы»
Sg — Sigurðarkviða in skamma «Краткая Песнь о Сигурде»
Hlr — Helreið Brynhildar «Поездка Брюнхильд в Хель»
GðrII — Guðrúnarkviða II «Вторая Песнь о Гудрун»
Akv — Atlakviða in grœnlenzka «Гренландская Песнь об Атли»
Ghv — Guðrúnarhvot «Подстрекательство Гудрун»
Hm — Hamðismál «Речи Хамдира»
Hlǫðskv — Hlǫðskviða «Песнь о Хлёде»
Hfr Lv — Hallfreðr vandræsðaskáld, Lausavísa «Халльфред Трудный Скальд, отдельная виса»
Krm — Kormákr Qgmundarson «Кормак сын Эгмунда (висы)»
Ód Óláfs drápa Tryggvasonar «Драпа об Олаве сыне Трюггви (Халльфред Трудный Скальд)»
SnE — Snorra Edda «Младшая Эдда»
Yt — Ynglingatal «Перечень Инглингов»
Средненемецкие памятники
Alex. — Alexanderlied «Песнь об Александре»
NL — Nibelungenlied «Песнь о Нибелунгах»

Примечания

Как преполагаемый источник ди. norn — без s-mobile.

В связи с этим отвергнутое Я. де Фрисом прямое возведение ди. norn к и.-е. *(s)ner- ‘двигать, вращать’ , также ‘связывать, свивать’ обретает новый смысл в контексте реализаций «гиперосновы» *(s)ner-.

Не генетически (как, например, Зигфрид и Брюнхильда), а актуально мифические.

Здесь и далее текст «Песни о Нибелунгах» цитируется по изд.: Der Nibelunge Not. Kudrun/ Hrsg. von E. Sievers. Leipzig, 1955. Арабскими цифрами обозначены номера строф по рукописи В. Подстрочный перевод Н. Г.

Свн. muome ‘тетка — сестра матери, родственница по женской линии’ — указание на общность «рода-племени».

Первоначально мифопоэтически значимый акт переправы через водную преграду, вводящий героев в иное пространство , соотносился с хранящим клад Рейном (см. о трансформациях эпического фонда у А. Хойслера: «Рекой, через которую переправляются… бургунды, стал теперь Дунай» ).

Примечания оцифровки

в бумажном издании опечатка «арахической»

в исходном тексте опечатка hpoptatyr

Работа выполнена при финансовой поддержке РГНФ (проект № 00-04-00059а).

Из сборника «Мифологема женщины-судьбы у древних кельтов и германцев». Москва, Индрик, 2005.

Статья в разделе «III. Жена-прорицательница в мифологической традиции кельтов и германцев».

OCR: Надежда Топчий

Tim Stridmann

Задание «Принудительное пожертвование»

  • Подойдите к доске объявлений у гильдии искателей приключений (в Ли Юэ)
  • Направляйтесь в руины

Вход в руины находятся в скале, вход в них найдете недалеко рядом с телепортом. Если будете двигаться на север (как на видео).

  • Идите по следам Похитителей сокровищ
  • Исследуйте глубины руин
  • Выберитесь из руин

После того как получите задание, чтобы выбраться из руин, перед вам будет небольшая полоса препятствий. Там необходимо подниматься по плитам, при этом не угодив в пузыри.

Плиты на которые вы наступаете через пару секунд начинают пропадать, по этому перед тем как идти дальше, забегаете в боковые «карманы-комнаты» и ждите, пока будете готовы бежать дальше. Не наступайте на следующую плиту дальше, если по ней не побежите дальше.

  • Вступите в переговоры с Вестником Бездны
  • Одолейте Вестника Бездны

Не такой уж и сложный этот Вестник Бездны, перед каждым мощным ударом он готовится его нанести, в этот момент отбегаем на безопасное расстояние и всё.

  • Поговорите с Вестником Бездны
  • Покиньте руины

Новый театр

Закончить работу Вагнеру мешало осознание того, что ни один театр не обладает столь сильным оркестром и подходящей сценой, чтобы поставить его произведения. И, Вагнер, возможно, остановил бы работу, если бы Ференц Лист не подбадривал его прекрасными словами капитула Севильи, сказанными архитектору: «Построй нам такой храм, при виде которого последующие поколения сказали бы: капитул был сумасшедший, если он решился на такое необычайное предприятие!»

И Лист оказался прав. В 1874 году Вагнер закончил свое великое творение, и по его собственному проекту в баварском городке Байрейт был построен театр, открывший композитору путь к постановке его музыкальных драм. Этот театр и поныне подобен храму, куда стремятся попасть поклонники великого мастера. Байрейтский фестиваль, целиком вагнерианский по репертуару − одно из ярчайших событий культурной жизни Германии.

Пласидо Доминго исполняет арию Зигмунда из оперы «Валькирия». Гала-концерт, посвященный открытию новой сцены Мариинского театра, май 2013 год
Фото: Алексей Даничев / РИА Новости

Театр Вагнера в Байрейте (проект архитектора Готфрида Земпера) действительно уникален. Ряды кресел, выстроенные амфитеатром, отсылают к античному театру и создают эффект единения сцены и зрительного зала. Оркестр скрыт под сценой, что не нарушает превосходной акустики. Кроме того, Вагнер, стремившийся преодолеть театральную условность, позаботился обо всех технических нововведениях, позволяющих сделать сценическое действие более реалистичным.

Судьба «Кольца»

Еще до того, как в 1876 году в Байрейте прошла премьера всего цикла «Кольца», в Национальном театре Мюнхена началась подготовка к постановкам «Золота Рейна» и «Валькирии». Вагнер понимал, что мюнхенский театр не обладает необходимыми техническими возможностями, и всячески пытался воспрепятствовать художественному оформлению декораций. Опыт оказался не слишком удачным, но композитора разочаровала и байрейтская премьера. Костюмы выглядели тяжеловесно, декорации — избыточно, а певцам явно недоставало актерского мастерства. Следующая постановка была осуществлена уже после смерти Вагнера, когда руководство фестивалем взяла на себя его вдова Козима. Вскоре инициативу перехватили театры Мюнхена, Берлина, Вены, Милана и других крупнейших оперных столиц. Хотя и не без опасения, что соперничество с Байрейтом закончится провалом.

Постановка «Кольца» для любого театра — очень сложное и финансово затратное предприятие. Для нее необходим огромный штат исполнителей самого высокого уровня, причем далеко не каждый даже сильный оперный голос подходит для исполнения вагнеровских партий. Очень мало оперных театров располагает и соответствующим набором музыкальных инструментов. И, наконец, вагнеровская тетралогия требует колоссальной работы над ее сценическим воплощением. Здесь важна как игра актеров, так и художественное решение. Многие театры, даже Байрейтский, по разным причинам отказывались от традиционалистских декораций и заменяли их абстрактными или просто минималистичными. Эта тенденция продолжается до сих пор, несмотря на развитие технологий, открывающих театрам все новые и новые возможности.

Леонид Захожаев в роли Зигфрида и Николай Гассиев в роли нибелунга Миме (слева направо) в опере «Зигфрид» на сцене Большого театра. Постановка Владимира Мирзоева, дирижер — Валерий Гергиев.
Фото: Александр Куров / ИТАР-ТАСС

В 1889 году «Кольцо нибелунга», наряду с другими вагнеровскими операми, впервые появилось на русской сцене. Тетралогию поставила в Мариинском театре немецкая труппа Неймана, и вскоре представления возобновились уже с русским составом исполнителей. Владимир Касторский, Иван Ершов, Фелия Литвин вошли в историю музыкального театра как известнейшие интерпретаторы вагнеровских партий. С тех пор Мариинка так и осталась ведущим российским театром, в котором ставятся оперы Вагнера, хотя некоторые из них, например, «Валькирия», бывали и в репертуаре Большого театра.

Обыщите тайник

Внутри вас уже поджидают расхитители сокровищ, но это меньшая из проблем. После активации тайника на вас нападёт один, затем целых три стража руин, а под конец руинный охотник. Помимо прочего, вам предстоит защищать пьедестал. Задача непростая, подберите отряд получше и что-нибудь из еды. Во время битвы не забывайте собирать кристаллы, образующиеся от элементальных реакций (из-за падений глыб с потолка), они дают щит.

Как пройти

Если главная проблема в том, что стражи руин уничтожают хранилище, то после появления переагрите их на себя и отведите подальше от пьедестала в центре. В случае, когда руинный охотник вас чуть ли не ваншотит, прокачайтесь и возвращайтесь позднее. Можете попробовать убить его как можно быстрее при помощи комбинации элементов и накопления способностей всем членам отряда. Постарайтесь полностью захилиться под конец битвы с тремя стражами руин. В пещере есть вода, а это значит, что врагов можно неплохо держать в заморозке при наличии крио персонажа в отряде. И держите куб про битву с последним мобом.

После победы над врагами отправляйтесь вглубь пещеры, там вас ждёт множество сундуков, геокул и фея, которую нужно проводить. Главной наградой за выполнение квеста Секрет Чи является четырёхзвёздочный артефакт. Осталось вернуться к бабуле Жо Синь, она даст нам ключ от усыпальницы глубин Ли Юэ и 60 камней Истока. Также вы получите достижение «Крадущийся дракон, притаившееся Чи».

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Твоя настольная книга
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: